Dando continuidade ao último artigo desta série, no qual foram apresentadas novas utilizações de elementos da quarta edição, como os pontos de ação e pulsos de cura, chegou a hora de sistematizar os Dados Selvagens, a famigerada mecânica que transformou minhas sessões num desafio narrativo inclusive para os jogadores! Conhecida também pelas divergentes definições de “prêmio pela diversão” e “suborno pela corrupção”, ela tem a característica única de aumentar a possibilidade de sucesso do personagem de um jogador que colabore com a trama. E tudo isto plagiado descaradamente do PDQ Sharp!
Mas o que são os Dados Selvagens?